🏆 Le but
Chaque équipe d'escargots joue à tour de rôle. La dernière équipe qui a encore un escargot en vie gagne la partie.
⏱️ Un tour
- À votre tour, un seul de vos escargots joue (une flèche le montre). Vos escargots jouent chacun leur tour.
- Vous avez 45 secondes (réglable) pour vous déplacer, choisir une arme et tirer.
- Après un tir, il reste 3 secondes pour se mettre à l'abri (5 avec la dynamite).
- Le tour s'arrête aussi si votre escargot est blessé.
- Les outils de déplacement (fil de bave, hélice, parachute, poutre) ne terminent pas le tour : on peut encore tirer ensuite.
❤️ Les dégâts
- Chaque escargot a 100 points de vie (réglable). Les explosions font plus mal au centre qu'au bord.
- Une chute de haut fait perdre des points.
- À zéro, l'escargot explose et laisse sa coquille vide : gare à ses voisins.
- Un escargot qui tombe à l'eau est éliminé, quels que soient ses points.
🐌 La coquille
Au lieu de jouer, un escargot peut rentrer dans sa coquille. Son tour s'arrête et il y reste jusqu'au prochain tour de son équipe. Il ne prend alors que la moitié des dégâts, mais le moindre souffle le fait rouler loin, parfois jusqu'à l'eau.
🌬️ Le vent et l'eau
- Le vent change à chaque tour. Il dévie le bazooka et pousse le parachute. Son indicateur montre sa direction et sa force.
- Mort subite : à partir du 30e tour (réglable), l'eau monte un peu à chaque tour.
🎁 Les caisses
- De temps en temps, une caisse tombe du ciel en parachute. Il suffit qu'un escargot la touche pour la ramasser.
- Caisse d'armes (en bois, avec un ?) : une munition d'une arme rare pour l'équipe de l'escargot qui la prend.
- Caisse de soin (blanche à croix rouge) : 25 points de vie en plus.
- Une explosion fait sauter les caisses, et une caisse d'armes explose à son tour.
⚙️ Les réglages et les décors
Avant de jouer, le bloc « Réglages de partie » choisit le décor (jardin, potager, neige, grotte ou au hasard), la durée des tours, les points de vie, les munitions, la fréquence des caisses et le tour où commence la mort subite. En ligne, c'est l'hôte de la salle qui les règle. Dans la grotte, le plafond empêche la pluie d'enclumes.
🎮 Les commandes
Clavier et souris
- ← → ramper
- ↑ ↓ viser
- Espace tirer (maintenir pour doser la force)
- Entrée sauter, Retour salto arrière
- W ou clic droit : choisir une arme
- 1 à 5 : mèche des grenades
- C : rentrer dans sa coquille
- Clic : viser la carte (enclumes, poutre, téléporteur)
- Molette : zoom ; glisser clic droit : déplacer la vue ; M : son et voix
- V ou 🗺️ : voir toute la carte ; clic sur la mini-carte : y aller
Écran tactile
- Les flèches à gauche : ◀ ▶ ramper, ▲ ▼ viser
- Tirer : maintenir pour doser la force
- Saut, Salto, Coquille : à droite
- 🎒 en haut : choisir une arme et régler la mèche
- Toucher la carte : viser (enclumes, poutre, téléporteur)
- Glisser un doigt : déplacer la vue ; pincer : zoomer
- 🗺️ : voir toute la carte ; toucher la mini-carte : y aller
- Mieux en tenant le téléphone à l'horizontale
🏆 The goal
Teams of snails take turns. The last team with a snail still alive wins the game.
⏱️ A turn
- On your turn, one of your snails plays (an arrow shows which). Your snails take turns.
- You have 45 seconds (adjustable) to move, pick a weapon and fire.
- After firing, you get 3 seconds to take cover (5 with dynamite).
- Your turn also ends if your snail gets hurt.
- Movement tools (slime rope, propeller, parachute, girder) do not end your turn: you can still fire afterwards.
❤️ Damage
- Each snail has 100 health points (adjustable). Explosions hurt more at the centre than at the edge.
- A long fall costs health.
- At zero, the snail explodes and leaves its empty shell behind: watch out, neighbours.
- A snail that falls in the water is out, whatever its health.
🐌 The shell
Instead of playing, a snail can hide in its shell. Its turn ends and it stays inside until its team's next turn. It then takes only half the damage, but the slightest blast sends it rolling far away, sometimes into the water.
🌬️ Wind and water
- The wind changes every turn. It pushes the bazooka rocket and the parachute. Its gauge shows direction and strength.
- Sudden death: from turn 30 (adjustable), the water rises a little every turn.
🎁 Crates
- Now and then, a crate floats down on a parachute. A snail only has to touch it to pick it up.
- Weapon crate (wooden, with a ?): one round of a rare weapon for the team of the snail that grabs it.
- Health crate (white with a red cross): 25 extra health points.
- Explosions blow crates up, and a weapon crate explodes in turn.
⚙️ Settings and scenery
Before playing, the "Game settings" panel picks the scenery (garden, vegetable patch, snow, cave or random), turn length, health, ammo, how often crates fall and when sudden death starts. Online, the room host sets them. In the cave, the ceiling blocks the anvil rain.
🎮 Controls
Keyboard and mouse
- ← → crawl
- ↑ ↓ aim
- Space fire (hold to set the power)
- Enter jump, Backspace backflip
- W or right click: pick a weapon
- 1 to 5: grenade fuse
- C: hide in the shell
- Click: target the map (anvils, girder, teleporter)
- Wheel: zoom; right-drag: move the view; M: sound and voices
- V or 🗺️: see the whole map; click the mini-map: go there
Touch screen
- Arrows on the left: ◀ ▶ crawl, ▲ ▼ aim
- Fire: hold to set the power
- Jump, Flip, Shell: on the right
- 🎒 at the top: pick a weapon and set the fuse
- Tap the map: target (anvils, girder, teleporter)
- Drag a finger: move the view; pinch: zoom
- 🗺️: see the whole map; tap the mini-map: go there
- Best played with the phone held sideways