Las reglas de Snails
Todo lo que hay que saber, desde los primeros disparos hasta los torneos.
🏆 El objetivo
Los equipos de caracoles juegan por turnos. Gana el último equipo que conserve un caracol con vida.
⏱️ Un turno
- En tu turno juega uno de tus caracoles (una flecha lo señala). Tus caracoles se van turnando.
- Tienes 45 segundos (ajustable) para moverte, elegir un arma y disparar.
- Tras disparar, quedan 3 segundos para ponerse a cubierto (5 con la dinamita).
- El turno también termina si tu caracol resulta herido.
- Las herramientas de movimiento (hilo de baba, hélice, paracaídas, viga) no terminan el turno: aún puedes disparar después.
❤️ El daño
- Cada caracol tiene 100 puntos de vida (ajustable). Las explosiones hacen más daño en el centro que en el borde.
- Una caída desde muy alto quita vida.
- A cero, el caracol explota y deja su concha vacía: cuidado los vecinos.
- Un caracol que cae al agua queda eliminado, tenga la vida que tenga.
🐌 La concha
En vez de jugar, un caracol puede meterse en su concha. Su turno termina y se queda dentro hasta el próximo turno de su equipo. Así solo recibe la mitad del daño, pero el mínimo soplo lo hace rodar lejos, a veces hasta el agua.
🎲 Los modos de partida
- Clásico: gana el último equipo con vida.
- Rey de la colina: una zona dorada marca la cima; cada equipo con un caracol en ella al final de un turno suma un punto. 10 puntos para ganar, o ser el último equipo con vida.
- Un arma: se sortea un arma para todos; solo quedan además el hilo de baba y el paracaídas.
- Fortaleza: cada equipo empieza en su campo, tras un alto muro de tierra que hay que perforar.
🌦️ El tiempo
- Al azar o elegido en los ajustes. Lluvia: el suelo resbala, un caracol empujado se desliza lejos. Tormenta: el viento sopla el doble. Noche: solo se ve cerca de tus caracoles, de los disparos y de las explosiones.
🌬️ El viento y el agua
- El viento cambia cada turno. Desvía el bazuca y empuja el paracaídas. Su indicador muestra la dirección y la fuerza.
- Muerte súbita: a partir del turno 30 (ajustable), el agua sube un poco cada turno.
🎁 Las cajas
- De vez en cuando cae del cielo una caja en paracaídas. Basta con que un caracol la toque para recogerla.
- Caja de armas (de madera, con un ?): una munición de un arma rara para el equipo del caracol que la coge.
- Caja de salud (blanca con cruz roja): 25 puntos de vida más.
- Las explosiones hacen saltar las cajas, y una caja de armas explota a su vez.
⚙️ Ajustes y mapas
- El bloque «Ajustes de la partida» elige el mapa, el escenario (jardín, huerto, nieve, cueva, playa, luna, chocolate, golosinas, banquisa, otoño, selva, cementerio, Navidad), la duración de los turnos, la vida, la munición, las cajas y la muerte súbita. En línea, los decide el anfitrión de la sala.
- Mapa del día: el mismo mapa para todo el mundo, renovado cada día a medianoche (hora universal).
- Mi mapa dibujado: «Dibujar mi mapa» abre el editor, donde dibujas el terreno con el dedo o el ratón. Se juega contra el ordenador, en la misma pantalla o en línea (el anfitrión lo elige en la sala). «Compartir» da un enlace y un código para enviar; «Abrir un código» carga el mapa de un amigo.
- En la cueva, el techo impide la lluvia de yunques.
- En la playa, la arena blanda se hunde más con cada explosión. En la luna, todo cae la mitad de rápido y no hay viento: los disparos llegan mucho más lejos. En el país del chocolate corre un río de chocolate fundido; entre las golosinas, islas con forma de donut flotan sobre el sirope de fresa. La banquisa se parte en bloques de hielo flotantes, y la selva, escarpada, está llena de cuevas.
🐌 Mis caracoles
En la pantalla de inicio, «Mis caracoles» da un sombrero a tu equipo y nombres a tus caracoles. En línea, los demás jugadores los ven.
🎮 Los controles
Teclado y ratón
- A D o ← → reptar
- W S o ↑ ↓ apuntar
- Espacio disparar (mantener para dosificar la fuerza)
- Q (o Intro) saltar, E (o Retroceso) voltereta hacia atrás
- F, Tab o clic derecho: elegir arma
- 1 a 5: mecha de las granadas
- C: meterse en la concha
- Clic: apuntar en el mapa (yunques, viga, teletransportador)
- Rueda: zoom; arrastrar con clic derecho: mover la vista; M: sonido y voces; B o 🎵: la música
- V o 🗺️: ver el mapa entero; clic en el minimapa: ir allí
- Con un teclado francés: Z Q S D para moverse, A saltar, E voltereta
Mando
- Stick izquierdo o cruceta: reptar y apuntar
- A o gatillo derecho: disparar (mantener)
- B saltar, X voltereta, Y concha
- LB / RB: arma anterior / siguiente
- Gatillo izquierdo: mapa entero; stick derecho: mover la vista
- Select: menú de armas; Start: ayuda
Pantalla táctil
- Flechas a la izquierda: ◀ ▶ reptar, ▲ ▼ apuntar
- Disparar: mantener para dosificar la fuerza
- Salto, Voltereta, Concha: a la derecha
- 🎒 arriba: elegir arma y ajustar la mecha
- Tocar el mapa: apuntar (yunques, viga, teletransportador)
- Arrastrar un dedo: mover la vista; pellizcar: zoom
- 🗺️: ver el mapa entero; tocar el minimapa: ir allí
- Mejor con el móvil en horizontal
- ? arriba: la ayuda, con la casilla Música
🤖 Jugar solo
La pestaña «Contra la máquina» enfrenta a tu equipo con uno, dos o tres equipos del ordenador. En fácil apunta a ojo, en medio acierta a menudo y se mueve, en difícil calcula el viento y los rebotes casi a la perfección. Usa todo el arsenal: trampas, golpes que empujan al agua y, cuando está atrapado, la hélice, el hilo de baba o el teletransportador.
🎯 Entrenamiento: seis pruebas para aprender (bazuca, granadas, hilo de baba, hélice, vigas, empujar al agua). Las dianas no responden; una medalla de oro, plata o bronce según los disparos, el tiempo o los turnos.
🎃 Halloween: del 20 de octubre al 2 de noviembre, tres misiones en el cementerio y tres sombreros de temporada, que se conservan después. 🎄 Navidad: del 1 de diciembre al 6 de enero, tres misiones en el pueblo nevado, tres sombreros, cajas envueltas para regalo y «Jingle Bells» como música.
⭐ Campaña: veinte misiones, cada una con su escenario, su tiempo y su objetivo (ganar, eliminar al jefe coronado, ahogar, aguantar, armas impuestas). Una misión da hasta 3 estrellas: el objetivo, la rapidez y no perder ningún caracol. Una estrella abre la misión siguiente.
📅 Reto del día: tus cuatro caracoles contra la máquina en nivel medio, en el mapa del día, sin cajas. Gana en el menor número de turnos. Solo cuenta para la clasificación la primera partida del día (abandonarla cuenta como intento); las siguientes son de entrenamiento. El servidor vuelve a jugar cada partida para comprobarla.
🌐 Jugar en línea
- Partida rápida: el juego te busca un rival. Si no hay nadie, puedes jugar contra el ordenador mientras esperas.
- Sala con amigos: crea una sala y comparte el enlace, de 2 a 4 equipos. El anfitrión puede añadir ordenadores para completar y luego empieza la partida.
- Si se cae tu conexión o recargas la página, vuelves a la partida en el mismo punto. En directo, mientras no estás, el ordenador juega por ti.
- Dos contra dos: una casilla de la sala. El 1.º y el 3.º juegan juntos contra el 2.º y el 4.º; los compañeros se turnan.
- Por correspondencia: el ajuste «Ritmo» de la sala. La partida espera a quien tiene el turno, hasta una semana, y cada uno juega cuando puede. «🔔 Avisarme» envía una notificación al móvil cuando te toca (en iPhone, con el juego instalado). Tus partidas en curso están en la portada.
- El botón 😀 envía un emoji o una frase rápida («¡Bien jugado!», «¡Fallaste!»…) que aparece encima de tu caracol en la pantalla de todos, cada uno en su idioma.
- Espectadores: abrir el enlace de una sala llena o de una partida empezada permite verla sin jugar.
- Torneo: «Organizar un torneo» da un enlace para 3 a 8 jugadores. El cuadro se sortea, cada partido es uno contra uno, en directo o por correspondencia, y el ganador pasa de ronda hasta la final.
- Clasificación: cuenta cada partida en línea entre al menos dos humanos, por nombre de jugador.
🏆 Trofeos, repetición y compartir
- 23 trofeos premian tus hazañas (gran daño, ahogamientos, victorias…). Se guardan en este dispositivo; el botón 🏆 de la portada los muestra.
- Los trofeos y las estrellas de la campaña desbloquean sombreros y conchas, que se eligen en «Mis caracoles».
- Insignias: quince contadores (ahogamientos, victorias, daño, retos, torneos…) con cuatro niveles, de bronce a diamante. Una insignia ganada se puede lucir: aparece junto a tu nombre en línea. La misma ventana muestra tus estadísticas.
- Al final de una partida, «Ver el mejor turno» lo repite a cámara lenta, y «Compartir» crea una imagen del resultado con el enlace del juego.
♿ Accesibilidad
El bloque «Accesibilidad» de la portada ajusta el tamaño del texto, el alto contraste, el disparo con clic (una pulsación carga, la siguiente dispara), la reducción de animaciones y tus propias teclas para cada acción.
📲 Instalar el juego
En Android o en un ordenador, «Instalar el juego» lo añade como una aplicación. En iPhone: botón Compartir y luego «Añadir a pantalla de inicio». Una vez instalado, jugar contra el ordenador o en la misma pantalla funciona sin conexión.