Armas y herramientas

Cada arma tiene su uso: unas explotan, otras empujan y otras sirven para moverse. En una partida, el menú de armas se abre con F, Tab o clic derecho (🎒 en el móvil).

🚀 Bazuca

Familia: Disparos · En breve: Mantén Disparar para dosificar la fuerza

Un cohete que explota al primer contacto. El viento lo desvía: mira el indicador antes de disparar. Hasta 50 de daño.

💣 Granada

Familia: Disparos · En breve: Rebota y explota al acabarse la mecha

Rebota por el terreno y explota cuando se consume la mecha (de 1 a 5 segundos, ajustable). No le afecta el viento. Hasta 50 de daño.

🍉 Sandía

Familia: Disparos · En breve: Revienta en seis rodajas explosivas

Se lanza como una granada y revienta en seis rodajas que explotan al tocar algo. Devastadora a corta distancia.

🍲 Olla exprés

Familia: Disparos · En breve: Silba tres segundos y luego… ¡bum!

La explosión más grande del juego: hasta 100 de daño y un cráter enorme. Estalla tres segundos después de lanzarla.

🎯 Escopeta

Familia: Disparos · En breve: Dos disparos en línea recta

Dispara en línea recta, sin gravedad ni viento. Dos disparos por turno, 25 de daño por impacto.

🟢 Bola de baba

Familia: Disparos · En breve: Se pega donde toca y luego explota

Una bola de baba pegajosa: se pega a la primera pared o al primer caracol que toca y explota tres segundos después. Un caracol pringado se la lleva con él. Hasta 55 de daño.

🧂 Salero

Familia: Disparos · En breve: Deja una zona de sal que quema cada turno

Se lanza sin que le afecte el viento y se rompe al primer contacto. La sal se queda tres turnos: cada caracol que esté dentro al final de un turno pierde 8 puntos.

❄️ Bola de nieve

Familia: Disparos · En breve: Congela un turno a los caracoles alcanzados

Se rompe al primer contacto: 10 puntos, y cada caracol alcanzado se congela y pierde su próximo turno. Solo en el escenario navideño.

⚒️ Lluvia de yunques

Familia: Disparos · En breve: Toca el mapa para apuntar

Cinco yunques caen del cielo sobre el punto elegido. Toca o haz clic en el mapa para apuntar.

🧨 Dinamita

Familia: Trampas · En breve: Déjala y corre

Se deja a tus pies y explota a los cinco segundos: hasta 75 de daño. Tienes cinco segundos para alejarte.

🐔 Gallina kamikaze

Familia: Trampas · En breve: Dispara otra vez para hacerla estallar

Corre recto y salta los obstáculos. Pulsa Disparar otra vez para que estalle, o explota sola a los ocho segundos.

🪤 Mina babosa

Familia: Trampas · En breve: Lánzala delante: salta cuando alguien pasa

Cae unos pasos delante de ti y se arma a los dos segundos. Explota en cuanto pasa un caracol, aunque sea turnos después: hasta 50 de daño. Una explosión cercana también la hace saltar.

🎁 Regalo trampa

Familia: Trampas · En breve: Un paquete falso que explota al recogerlo

Deja delante de ti un paquete falso, igual que una caja de armas. El primer caracol que lo recoge lo hace estallar: hasta 60 puntos. Se arma a los dos segundos. Solo en el escenario navideño.

🍳 Sartén

Familia: Cuerpo a cuerpo · En breve: Golpea al caracol que tienes delante

Un sartenazo al caracol que tienes justo delante: 20 de daño, y sale volando hacia donde apuntas.

🥊 Gancho

Familia: Cuerpo a cuerpo · En breve: Manda al rival por los aires

Saltas hacia arriba y el caracol de delante sale volando: 30 de daño. Útil para echar a alguien de un saliente.

👉 Empujoncito

Familia: Cuerpo a cuerpo · En breve: Empuja sin hacer daño

Un empujoncito sin daño. Su fuerza es el escenario: al borde del agua, basta.

🌬️ Ráfaga de viento

Familia: Cuerpo a cuerpo · En breve: Sopla todo lo que tienes delante

Una ráfaga potente hacia donde apuntas: los caracoles de delante, hasta 180 px, salen despedidos lejos, sin daño. Ideal para vaciar un saliente sobre el agua.

🪢 Hilo de baba

Familia: Movimiento · En breve: Disparar: lanzar o soltar. ↑↓ longitud, ←→ balanceo

Lanza un hilo de baba a una pared o un techo para colgarte. ↑ y ↓ cambian su longitud, ← y → te balancean, Disparar lo suelta. Se puede volver a lanzar en el aire. El turno continúa después.

🚁 Hélice

Familia: Movimiento · En breve: ↑ subir, ←→ dirigir, Disparar para parar

Cinco segundos de vuelo: ↑ para subir, ← y → para dirigir, Disparar para apagar el motor. El turno continúa después.

🪂 Paracaídas

Familia: Movimiento · En breve: Disparar en plena caída

Pulsa Disparar mientras caes: bajas despacio, el viento te empuja y el aterrizaje no hace daño.

🪛 Taladro

Familia: Movimiento · En breve: Cava un túnel hacia donde apuntas

Tu caracol cava un túnel durante dos segundos hacia donde apuntas, a través de cualquier terreno. Después termina el turno.

🏗️ Viga

Familia: Movimiento · En breve: ↑↓ para inclinar, toca el mapa para colocar

Coloca una viga de acero para hacer un puente, un refugio o un muro. ↑ y ↓ la inclinan; luego toca el mapa. El turno continúa.

✨ Teletransportador

Familia: Movimiento · En breve: Toca un sitio libre

Te lleva al instante al punto que tocas, si está libre. Termina el turno.

🥬 Hoja de lechuga

Familia: Cuidados · En breve: Cura 35 puntos a tu caracol

Tu caracol se come una hoja de lechuga y recupera 35 puntos de vida. Luego termina el turno.

🫧 Escudo de baba

Familia: Cuidados · En breve: Absorbe el siguiente golpe

Una burbuja de baba rodea a tu caracol y absorbe todo el daño del siguiente golpe (aunque sale empujado). El turno sigue: aún puedes disparar.