Waffen und Werkzeuge

Jede Waffe hat ihren Zweck: Manche explodieren, manche stoßen, manche bringen dich voran. Im Spiel öffnet F, Tab oder ein Rechtsklick das Waffenmenü (🎒 auf dem Handy).

🚀 Bazooka

Gruppe: Fernkampf · Kurz gesagt: Feuer halten, um die Kraft zu dosieren

Eine Rakete, die beim ersten Kontakt explodiert. Der Wind lenkt sie ab: Schau vor dem Schuss auf die Anzeige. Bis zu 50 Schaden.

💣 Granate

Gruppe: Fernkampf · Kurz gesagt: Springt und explodiert nach Ablauf des Zünders

Springt übers Gelände und explodiert, wenn der Zünder abgebrannt ist (1 bis 5 Sekunden, einstellbar). Windunabhängig. Bis zu 50 Schaden.

🍉 Melone

Gruppe: Fernkampf · Kurz gesagt: Platzt in sechs explosive Scheiben

Wird wie eine Granate geworfen und platzt dann in sechs Scheiben, die beim Aufprall explodieren. Verheerend auf kurze Distanz.

🍲 Schnellkochtopf

Gruppe: Fernkampf · Kurz gesagt: Pfeift drei Sekunden, dann knallt’s

Die größte Explosion im Spiel: bis zu 100 Schaden und ein riesiger Krater. Sie geht drei Sekunden nach dem Wurf hoch.

🎯 Schrotflinte

Gruppe: Fernkampf · Kurz gesagt: Zwei Schüsse geradeaus

Schießt geradeaus, ohne Schwerkraft und Wind. Zwei Schüsse pro Zug, 25 Schaden pro Treffer.

🟢 Schleimball

Gruppe: Fernkampf · Kurz gesagt: Klebt, wo er trifft, und explodiert

Ein klebriger Schleimball: Er bleibt an der ersten Wand oder Schnecke hängen und explodiert drei Sekunden später. Eine beschleimte Schnecke trägt ihn mit sich. Bis zu 55 Schaden.

🧂 Salzstreuer

Gruppe: Fernkampf · Kurz gesagt: Hinterlässt Salz, das jede Runde brennt

Wird ohne Windeinfluss geworfen und zerbricht beim ersten Kontakt. Das Salz bleibt drei Runden liegen: Jede Schnecke darin verliert am Ende eines Zugs 8 Punkte.

❄️ Schneeball

Gruppe: Fernkampf · Kurz gesagt: Friert getroffene Schnecken für eine Runde ein

Zerplatzt beim ersten Kontakt: 10 Punkte, und jede getroffene Schnecke friert ein und setzt ihren nächsten Zug aus. Nur in der Weihnachtslandschaft.

⚒️ Amboss-Regen

Gruppe: Fernkampf · Kurz gesagt: Tippe auf die Karte, um zu zielen

Fünf Ambosse fallen vom Himmel auf die gewählte Stelle. Tippe oder klicke auf die Karte, um zu zielen.

🧨 Dynamit

Gruppe: Fallen · Kurz gesagt: Ablegen, dann weglaufen

Wird vor deinen Füßen abgelegt und explodiert nach fünf Sekunden: bis zu 75 Schaden. Du hast fünf Sekunden, um wegzukommen.

🐔 Kamikaze-Huhn

Gruppe: Fallen · Kurz gesagt: Nochmal Feuer zum Sprengen

Läuft geradeaus und springt über Hindernisse. Drück nochmal Feuer, um es zu sprengen, sonst explodiert es nach acht Sekunden von selbst.

🪤 Schneckenmine

Gruppe: Fallen · Kurz gesagt: Nach vorn werfen: Sie geht hoch, wenn jemand vorbeikommt

Landet ein paar Schritte vor dir und ist nach zwei Sekunden scharf. Sie explodiert, sobald eine Schnecke vorbeikommt, auch Züge später: bis zu 50 Schaden. Eine nahe Explosion zündet sie ebenfalls.

🎁 Falsches Geschenk

Gruppe: Fallen · Kurz gesagt: Ein falsches Paket, das beim Aufheben explodiert

Stell ein falsches Paket vor dich, das wie eine Waffenkiste aussieht. Die erste Schnecke, die es aufhebt, löst es aus: bis zu 60 Punkte. Es ist nach zwei Sekunden scharf. Nur in der Weihnachtslandschaft.

🍳 Bratpfanne

Gruppe: Nahkampf · Kurz gesagt: Trifft die Schnecke direkt vor dir

Ein Schlag auf die Schnecke direkt vor dir: 20 Schaden, und sie fliegt in die Zielrichtung davon.

🥊 Aufwärtshaken

Gruppe: Nahkampf · Kurz gesagt: Schleudert den Gegner in die Luft

Du springst nach oben und die Schnecke vor dir hebt ab: 30 Schaden. Praktisch, um jemanden von einem Vorsprung zu stoßen.

👉 Schubser

Gruppe: Nahkampf · Kurz gesagt: Schubst ohne Schaden

Ein kleiner Schubs ohne Schaden. Seine Stärke ist die Umgebung: Am Wasser reicht er völlig.

🌬️ Windstoß

Gruppe: Nahkampf · Kurz gesagt: Bläst alles vor dir weg

Ein kräftiger Windstoß in Zielrichtung: Schnecken vor dir, bis 180 px entfernt, werden weit weggeschleudert, ohne Schaden. Ideal, um einen Vorsprung über dem Wasser zu räumen.

🪢 Schleimseil

Gruppe: Bewegung · Kurz gesagt: Feuer: werfen oder loslassen. ↑↓ Länge, ←→ schwingen

Schieß einen Schleimfaden an eine Wand oder Decke, um daran zu hängen. ↑ und ↓ ändern die Länge, ← und → lassen dich schwingen, Feuer lässt los. In der Luft erneut werfbar. Der Zug geht danach weiter.

🚁 Propeller

Gruppe: Bewegung · Kurz gesagt: ↑ steigen, ←→ lenken, Feuer zum Stoppen

Fünf Sekunden Flug: ↑ zum Steigen, ← und → zum Lenken, Feuer schaltet den Motor ab. Der Zug geht danach weiter.

🪂 Fallschirm

Gruppe: Bewegung · Kurz gesagt: Feuer im freien Fall

Drück Feuer im Fall: Du sinkst langsam, der Wind treibt dich, und die Landung macht keinen Schaden.

🪛 Bohrer

Gruppe: Bewegung · Kurz gesagt: Gräbt einen Tunnel in Zielrichtung

Deine Schnecke gräbt zwei Sekunden lang einen Tunnel in Zielrichtung, durch jedes Gelände. Danach endet der Zug.

🏗️ Träger

Gruppe: Bewegung · Kurz gesagt: ↑↓ zum Neigen, tippe auf die Karte zum Platzieren

Setz einen Stahlträger als Brücke, Unterstand oder Mauer. ↑ und ↓ neigen ihn, dann tippe auf die Karte. Der Zug geht weiter.

✨ Teleporter

Gruppe: Bewegung · Kurz gesagt: Tippe auf eine freie Stelle

Bringt dich sofort an die angetippte Stelle, wenn sie frei ist. Beendet den Zug.

🥬 Salatblatt

Gruppe: Pflege · Kurz gesagt: Heilt deine Schnecke um 35

Deine Schnecke knabbert ein Salatblatt und bekommt 35 Lebenspunkte zurück. Danach endet der Zug.

🫧 Schleimschild

Gruppe: Pflege · Kurz gesagt: Fängt den nächsten Treffer ab

Eine Schleimblase umgibt deine Schnecke und fängt den ganzen Schaden des nächsten Treffers ab (weggestoßen wird sie trotzdem). Der Zug geht weiter: du kannst noch schießen.